디버깅 하면 할수록 어렵다고 생각되는데...

설명을 잘해놓은것 같습니다. ^^;;

시간 날때마다 봐야 겠군요.

동우의 VisualC++팁~ 지도

출처는 Imays님 블로그입니다.
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Microsoft에서 개발자 컨퍼런스를 하는군요. 이제 연중행사라는...

비주얼 2005를 많이 광고할려고 하는군요.. 언제 정식이 나올런지.

돈많은 MS에서 점심도 안주는군요. Tech에서 점심이 멋졌었는데 ^^;;

DirectX쪽 세션도 있내요. 한번 가보고 싶다는 ^^;;

자세한건 링크로 확인해보셔요~~

2005년 5월 24일 화요일에 합니다~~

원문 링크
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GPGStudy에서 알게된 내용입니다.

기존에 영문 MSDN만 있는줄 알았는데 일본어 MSDN도 있군요.

그래서 번역기 돌려보니 ^^;;; 그나마 영문보단 보기 나을것 같습니다. ^^;;



지피지 원문 링크
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지피지에서 보고 올립니다.

드디어 국내 게임도 질적인 향상이 ^^;;

근데 전 뭐가 뭔지 잘모른다는 --;; 할건 많고 에휴...

게임 물리 사이트
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국내 3D 엔진

[Programming] 2005. 4. 18. 09:53
국내에서 3D 엔진은 가이블의 지블랜드만 있는줄 알았는데..

꽤 많군요... 역시 우물안의 개구리...... 아 언제쯤 나도.. 만들어 볼까..


왕리얼 엔진 - 손노리 화이트데이에서 최근의 엔트리브의 팡야

Gran3D 엔진 - NHN 당신의 골프왕

Jindo3D 엔진 - NEXON의 WarRock

코드3 엔진
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회사에서 사용해서 처음 알게 되었내요. 컴퓨터를 연결해서 컴파일 시간을 줄여주는 솔루션...

^.^ 컴파일 할때 잼있군요.. 컴파일 시간 많으신분들 한번 검토를 해보셔용~~

가격이 좀 비싼건가요? 닷넷용이 320달러!! 흐흐

http://www.xoreax.com/
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마이크로소프트 Tech-Ed 2005가 6월 5일부터 10일까지 올랜도에서

개최되는군요. 가격도 어마어마하게 1,995달러. 지금 등록하면 300달러

할인을 해준다네요 --;;; 그래도 어마어마한 금액. 뭐 MS가 빵빵하니깐

사은품이 은근히 기대되는군요. 국내에서 최고로 진행하는 행사니..^^;;

저한텐 그림의 떡이겠죠? ^^;; 가실분들 미리 등록하세용~

영문 마이크로소프트 Tech-Ed 2005 바로가기
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오늘 처음 듣는 예기군요..

요즘 링크도 저작권 관련이라 --;; 퍼오기도 그렇고...그래서 우선 원문

링크를 씁니다. 마이크로소프트에서 관련내용을 못 찾겠내요.

이제 Visual C++ 6.0도 지원을 중단할까요?

사용자가 꽤 될텐데 --;; 뭐 하긴 언젠간 중단이 되겠지만서두

이번 중단에 MVP분들도 반대를 한다내요 ^^;; 자세한건 원문 보세요~

케이벤치 뉴스 기사 링크
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게임 개발 도구인 다이렉트엑스가 또 업데이트 되었내요.

요근래 자주 업데이트를 하내요.

이번부터 Win2000 플랫폼을 지원하지 않는다고 하는데 무슨 이유인지 모르겠내요..

이제 2000도 버리게 되는게 아닌지.. --;;

또 한번 봐야 될게 늘었내요 ^^;; 모두들 열심히 ^^

DirectX 9.0 SDK Update - (February 2005)
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어제 우연히 강컴의 메인화면에서 보았는데 부족한 수학을 메꿔주지

않을까 하는 기대가 있었는데 오늘 GPG에서 영문판 CHM을 구했내요.

음 번역을 하면서 공부를 해야 될텐데... 잘될런지...--;;

잘해야 할텐데~~ ^^;;;; 올해의 목표입니다.
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